NOMBRE: Arlakk.

SEXO: masculino.

EDAD: juzgando por su cabello gris, mas de 50años.

APARIENCIA: Arlakk siempre usa ropa negra. Su capa negra con un largo cuello y un gran sombrero mantiene su rostro envuelto en sombras todo el tiempo. Sólo su larga cabellera gris se ve. Además de eso, siempre carga en su mano derecha un cetro de un metro de alto con la forma de una araña en la punta. Su otra mano está escondida debajo de su capa la mayor parte del tiempo.

PUESTO:      - Jefe de hechicería (Apodado ‘jefe de abara-cadabra’ por Eron)
                      - Amo del mañana..

PERSONALIDAD: Arlakk es callado e individualista. Sólo habla cuando es necesario, o cuando esto ayuda a sus intereses de alguna manera. Aunque leal a su amo, Arlakk tiende as pensar en sí antes que nadie (con ciertas limitaciones, claro, para
no molestar a su amo). Como sea, Arlakk no se va con juegos durante una misión,  y sabe conseguir buenos resultados. Si alguien se para en su camino, no duda de disponer de ella o él (e inclusive encuentra un gran placer haciéndolo).
El universo es un lugar donde sólo el más fuerte sobrevive. Por otro lado, servirle su lord para recolectar Esferas de Esencia a sido muy fructífero para Arlakk tomando en cuanta que ha conseguido artefactos y conocimientos mágicos muy interesante de todos los mundos que han conquistado.

Como una nota aparte: Arlakk no se lleva muy bien que digamos con Eron. Pero copera con su colega si su superior lo ordena.

TECNICAS DE PELEA: Las técnicas de pelea de Arlakk, son 100% mágicas. La cosa mas cercana a una pelea cuerpo a cuerpo que verán de él es golpeando o parando con su cetro.

HABILIDADES:
Arlakk es un Nigromante, por lo cual el resucitar a los muertos, invocar espíritus malignos y formar un ejercito de esqueletos/zombies es lo que hace mejor. Aún así, este hechicero tiene todo tipo de cartas debajo de su manga, para librarse de todo tipo de situaciones. Desde bolas de energía a hechizos mágicos, ilusiones y otras cosas también. Todo esto y sin contar la gran variedad de artefactos mágicos que tiene en su laboratorio.

Dado que su lista de hechizos que un poco larga, a continuación vienen unos cuantos hechizos que son los favoritos de Arlakk:

Bola de fuego: la típica bola de fuego que explota al impacto y destruye una gran área.
Relámpago: Un rayo de electricidad pura.
Amo de las sombras: Con este hechizo, Arlakk toma la forma de una sombra y se puede mezclar con otras sombras en el área. Incluso puede darles la forma que él quiera. Armas, monstruos, todo en lo que él piense. Además también es inmune a los ataques físicos, pues ahora su cuerpo esta e otros plano de existencia, pero la magia le sigue afectando igual.
Fuerza fantasmal: Básicamente este es un hechizo de ilusiones. Hace que la víctima vea lo que el hechicero quiere que vea.
Llamado a monstruos: La influencia de Arlakk en otros planos de existencia es relativamente fuerte. Por medio de este hechizo, el Nigromante puede invocar y controlar monstruos que le obedecerán sin hacer preguntas. El tamaño y poder del monstruo representa el tiempo y energía que Arlakk esté invirtiendo para controlarlo.
Metamorfosis: Con este hechizo puede transformarse  en cualquier tipo de criatura no mágica que él quiera.
Campo de invulnerabilidad: Una barrera mágica que lo protege de cualquier ataque Mágico o de energía. Los ataques físicos aún lo pueden lastimar.
Levantar a los muertos: si hay algún cadáver o algo similar cerca, Arlakk lo puede controlar como una marioneta.
Encantamiento personal: También conocido como tomar el control de la mente de una persona. Difícil para llevar a cabo en personas con gran fuerza de voluntad.

Arlakk también tiene otras habilidades de las cuales no se hablan aquí.
 

OTRO EQUIPO DE BATALLA:
Arlakk no es un gran amante de la tecnología, pero usa el broche de teletransportación (ver archivo de Sorin para más detalles)en caso de emergencia. Siempre lleva su cetro que lo ayuda a hacer hechizos mucho más rápido (al igual que también tiene otras propiedades mágicas).
 
 
 

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